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SecretBookの執筆ガイド

アクションシーンでも動きを読みやすくする

ドラフティング動作の前に、入口、出口、障害物、および位置をマッピングします。キャラクターが境界を越えたときにマップを更新します。

試してみる

机、鍵のかかったドア、階段の吹き抜けに印を付けます。キャラクターが階段に到達した場合、どのようにして机を通過し、ドアを開けたかを説明します。

参考資料