アクションシーンでも動きを読みやすくする
ドラフティング動作の前に、入口、出口、障害物、および位置をマッピングします。キャラクターが境界を越えたときにマップを更新します。
試してみる
机、鍵のかかったドア、階段の吹き抜けに印を付けます。キャラクターが階段に到達した場合、どのようにして机を通過し、ドアを開けたかを説明します。
ドラフティング動作の前に、入口、出口、障害物、および位置をマッピングします。キャラクターが境界を越えたときにマップを更新します。
机、鍵のかかったドア、階段の吹き抜けに印を付けます。キャラクターが階段に到達した場合、どのようにして机を通過し、ドアを開けたかを説明します。